A sajtó képviselői már megtekinthettek 45 percet a Shadow of the Tomb Raiderből, a Square Enix pedig pont az élménybeszámolók idejére lőtte fel a netre a legújabb filmes előzetest, amely délben már kiszivárgott ugyan, de most itt van rendes minőségben is: A játékban Larának egy halálos dzsungelben kell helytállnia, miközben rég elfeledett, sötét sírokat keres fel, és megpróbálja megmenteni a világot a maja apokalipszistől. A régészcsaj végre azzá válik, aminek már a kezdetek óta szánták: igazi Tomb Raiderré! Romvárosokat kutatunk fel Larával, és a sorozat történetének eddig legnagyobb központi hubját is bejárhatjuk. Hősünk mozgáséért és hangjáért ezúttal is Camilla Luddington felel, aki már a trilógia nyitódarabja óta a fejlesztőkkel dolgozik. Egy spanyol játékmagazin már bővebb részleteket is közölt a Shadow of Tomb Raiderről. A cikkből kiderült, hogy a fejlesztést tényleg az Eidos Montreal és a Crystal Dynamcs végzi közösen. A harmadik modern résszel azonban nem küldik pihenőre Larát, további játékokat terveznek.
Játék 2018. augusztus 16. 20:38, csütörtök Ötvös Tibor Az első végigjátszás után megnyílik a New Game Plus opció az új Tomb Raider részben. A Shadow of the Tomb Raider is visszahozza a New Game Plus opciót, mely az első végigjátszás után nyílik meg. Ebben jóval nehezebb lesz a program, erősebbekké válnak az ellenfeleink és kevesebb összeszedhető cuccot találunk. Ezen felül már az elején választhatunk, hogy milyen módon akarjuk letudni a kalandot. A Path of the Serpent berkeiben osonva, lesből kell támadnunk, a Path of the Jaguar a harcosok útja, míg a Path of the Eagle a távolsági fegyverekre koncentrál. A játékban ezúttal is kiemelt szerepet kap majd a lopakodás, melyhez tökéletes környezetet jelent a dzsungel. A legtöbbször esőben játszódó jelenetek megadják az alaphangulatot és mivel Lara már elég képzett, így a különböző csapdák elhelyezése és a környezet kihasználása miatt bármennyire is erőfölényben van a Trinity, mégis hősnőnk számít esélyesebbnek. Persze lesznek majd hangos harcok is, a mára már ikonikussá vált íjjal.
Amivel a legújabb trilógia méltó lezárást kapott. Férfiasan be kell valljuk, hogy Lara Croft iránti szerelmünk igencsak régóta tart, hiszen még a kilencvenes évek közepén kezdődött. Azóta –ahogy másoknál is lenni szokott– több hullámvölgyön ment keresztül a kapcsolatunk, ami többségében örömteli pillanatokban bővelkedett, de természetesen voltak negatív momentumai, és szégyenszemre apróbb mellékvágányai is. A héten viszont megérkezett a trilógia záró darabjának számító Shadow of the Tomb Raider, ami több szempontból is felkeltette érdeklődésünket. A fejlesztők ugyanis azt ígérték, hogy Lara legsötétebb óráit fogjuk átélni, de egyúttal a legszebb és legnehezebb epizódot fogjuk megkapni. Elöljáróban annyit elárulunk, hogy ezek közül kettő biztosan teljesült, –és valóban méltó záróepizód született a Crystal Dynamics és az Eidos Montréal együttműködéséből. Hatalmas lelkesedéssel vágtuk bele magunkat a Shadow of the Tomb Raider tesztelésébe, –ami nem jöhetett volna létre, ha nem kapunk egy tiszteletpéldányt a Cenega Hungary Kft.
-től–, úgyhogy nekik ezúton is küldünk egy virtuális pacsit ezért. A játékba belépve még nagyobb lett a mosoly az arcunkon, hiszen mivel játszottunk a korábbi részekkel, ezért egyedi, –Larára felaggatható– outfitek ütötték a markunkat. Fontos megjegyezni, hogy szinte minden játékosrétegre gondoltak a fejlesztők, ezért 4 nehézségi szint közül választhatjuk ki a számunkra megfelelőt. Ami kellemes meglepetés, hogy a nehézségi fokozatokon belül további beállítási lehetőségeket is kapunk, amik kiterjednek a játékon belüli harcok, a felfedezések és a fejtörők nehézségének kalibrálására. A Shadow of the Tomb Raider története szerint –SPOILER következik– Lara Croft apja halála miatt készül bosszút állni a minden hájjal megkent Trinity-n, akik gyakorlatilag az összes nagyobb ősi kincset és ereklyét szeretnék a földdel egyenlővé tenni. A sztori során természetesen egyre többet tudunk meg főhősnőnkről, ami egy olyan hangulatos múltba visszaugró kaland ot is ígér, mint amilyennel anno a legendás Uncharted 4 is kezdődött.
Ugyanakkor a túlélési ösztönünket aktiváló gombot olyan vehemenciával érdemes nyomkodni, mint ahogyan a türelmetlen fővárosi utasok szokták a metrók ajtaját kínálgatni. Szükség is van erre, hiszen így könnyedén rejtett kincsekre, nyersanyagokra, vagy éppen levadászandó állatokra bukkanhatunk. Az is biztos, hogy nem csak marketingszöveg volt az, hogy Lara át fogja lépni saját erkölcsi határait, hiszen minden eddiginél durvább módon teszi el láb alól ellenfeleit. Például megbújik az aljnövényzetben, megközelíti az ellenségét, majd hirtelen mozdulattal hátba szúrja, de torokra is bármikor szívesen rámegy, ahogy –a megfelelő képesség feloldása után– kötéllel lógatja fel a fára óvatlan ellenfeleit. A távolságok leküzdésében íjunk ismét nagy segítségünkre lesz, amivel mesterlövészeket megszégyenítve tudunk akár fejlövéseket is kiosztani. Vigyáznunk kell azonban, mivel ha a Trinity katonái kiszúrnak, akkor már Normal fokozaton is a másodperc tört része alatt lőnek szitává minket. Ezért mi leginkább a lopakodást részesítettük előnyben, de szerencsére bármikor dönthetünk úgy, hogy kis- vagy géppisztolyunkat magunkhoz ragadó önkéntes Ramboként pumpáljuk tele őket ólommal.